Matricea (Matrix I) – Dezvoltarea Ideii 31/05/2009
Posted by Theophyle in 1, Carte Contemporana (sec. 20-21), Film.Tags: civilizatii, Esoterica, Gnosticism, Spiritualitate, Yahve
comments closed
Vizionarea anterioara a postarii pe blogul Theo-Phil este recomandata. Pentru ce care nu au vazut filmul sau pentru cei care nu si-l amintesc vom reproduce mai jos, actiunea filmului. Filozofia primei parti reprezentata de Matrix I, este de sorginte Gnostica. Exista un Creator (Arhitectul), un demiurg rau (Agentul Smith), un demiurg bun (Oraclul) exista un Mesia care nu-si recunoste rolul (Neo). Logosul este povestit dupa intalnirea lui Neo (potentialul Mesia) cu Sofia (pilula rosie).
Gnosticismul este bazat pe învăţătura că oamenii sunt suflete divine închise într-o lume materială, creată de un Demiurg imperfect. Demiurgul este identificat cu Dumnezeul lui Avram (Yahve). Demiurgul este descris ca o încorporare a răului. Exista si alti demiurgi la fel de imperfecti dar binevoitori atât cât insuficienţa lor le permite. Acesti demiurgi există alături de altă Fiinţă Supremă îndepărtată si incognoscibilă ce încorporează binele absolut. Pentru a se elibera de lumea inferioară materială, este nevoie de cunoastere (Gnoza), o cunoastere ezoterica spirituală disponibilă prin experienţă directă sau in contact gnostic cu acest incognoscibil Dumnezeu.
Logosul este ordinea fundamental in cosmosul existential. Termenul a fost intrebuintat pentru prima data de Heraclit din Efes (535 – 475 î.Hr), preluat de Judaismul Elenist (Filon din Alexandria sau Filon Iudeul 10 î.Hr. – 54 d.Hr.) care a incercat sa-l adapteze Judaismului, si in sfarsit a fost preluat de Crestinismul primar. Iisus este considerat intruchiparea Logosului, care de fapt este Vointa Divina (Cross, F. L., ed. The Oxford dictionary of the Christian church. New York: Oxford University Press. 2005 )
Matrix (Matricea) este un film SF regizat şi scris de fraţii Wachowski (Andy şi Larry) şi lansat în 1999. El are ca temă principală ideea că oamenii trăiesc într-o lume virtuală, creată de inteligenţa artificială, în urma războiului purtat între oameni şi maşini. Filmul conţine numeroase referinţe la subcultura hacker şi cyberpunk, precum şi la diferite ideologii religioase şi filosofice. A câştigat patru premii Oscar la categoriile tehnice şi a avut doua urmări: Matrix Reloaded şi Matrix Revolutions, ambele lansate în 2003.
Anul estimat a fi este 2199, iar umanitatea duce un război împotriva maşinilor inteligente, create la începutul secolului 21. Cerul este acoperit de o „pătură” neagră, creată de oameni, într-o încercare disperată de a opri alimentarea cu energie solară a maşinilor. Acestea au reacţionat înrobind umanitatea şi folosind corpul uman ca sursă de energie. Oamenii sunt creaţi şi ţinuţi în fabrici, iar corpurile lor sunt folosite pentru recoltarea energiei bioelectrice şi a căldurii pe care acestea le produc. Lumea în care Neo trăia de când s-a născut este Matricea, o realitate simulată iluzorie, construită după modelul lumii din 1999 şi dezvoltată de maşini pentru a ţine populaţia umană docilă, sub control. Programatorul Thomas Anderson duce o viaţă secretă de hacker sub pseudonimul „Neo”. Vrea să afle răspunsul la întrebarea „Ce este Matricea?”. El este contactat de un personaj misterios, Morpheus, care se oferă să îi dezvăluie adevărul despre Matrice. Morpheus şi echipajul lui sunt un grup de oameni liberi, care îi deconectează pe ceilalţi de la Matrice şi îi recrutează pentru a asista în războiul contra maşinilor. Înăuntrul Matricei, ei sunt capabili să încalce legile fizicii, într-o anumită măsură, având puteri super-umane. Morpheus crede că Neo este „Mesia – Alesul”, un om despre care s-a prezis că va pune capăt războiului, prin puterea sa nelimitată asupra Matricei.
Neo accepta şi înghite o pilulă roşie, după care se trezeşte brusc într-un cocon artificial, plin cu lichid, ataşat pe un turn gigant. El observă că are cabluri conectate la aparate pe aproape toată suprafaţa corpului. O mulţime de alţi oameni, aflaţi în stare inertă de hibernare, stau lângă el în containere asemănătoare, ataşate aceluiaşi turn. După un timp scurt în care Neo este şocat de ceea ce vede, el este deconectat de la aparate, cablurile îi sunt extrase brusc şi este aruncat într-un canal. De acolo este salvat de Morpheus, şi dus pe nava pe care o are sub comandă – Nebuchadnezzar (Nabucodonosor). Corpul atrofiat al lui Neo este refăcut, iar Morpheus îi explică situaţia.
Neo este antrenat pentru a deveni un membru din grup. O mufă aflată în partea de spate a capului, folosită înainte pentru a fi conectat la Matrice, permite încărcarea digitală a informaţiei direct în creierul său.
Este avertizat de prezenţa „Agenţilor”, programe digitale puternice care au abilitatea de a prelua controlul oricărui individ conectat la sistem şi ai căror scop este să identifice şi să distrugă orice ameninţare pentru Matrice. Cu toate acestea, Morpheus prezice că odată ce Neo îşi va înţelege din plin puterile, nimeni nu va putea să-l oprească.
Echipajul intră în Matrice, iar Morpheus îl duce pe Neo în apartamentul Oracolului, femeia care a profeţit apariţia Alesului. Ea îi spune lui Neo că are „darul” dar pare că aşteaptă ceva, probabil viaţa lui următoare. Îi mai spune faptul că Morpheus crede atât de mult în el, încât este pregătit să îşi dea şi viaţa pentru a-l salva. Dezamăgit de vorbele Oracolului, Neo trage concluzia că nu este Alesul. Echipajul se întoarce către locaţia care facilitează ieşirea din Matrice, dar este atacat de Agenţi şi trupele SWAT, iar Morpheus este capturat în timp ce restul echipajului scapă. Grupul a fost trădat de un membru al echipajului, Cypher, care, preferând vechea lui viaţă virtuală în locul celei adevărate, a făcut un târg cu Agenţii pentru a le da pe Morpheus în schimbul întoarcerii lui permanente în Matrice. Trădarea duce la moartea tuturor membrilor echipajului, în afară de Neo, Trinity, Tank şi Morpheus; Morpheus este ţinut captiv într-o clădire guvernamentală în cadrul Matricei. Agenţii încearcă să obţină de la el codurile de acces pentru calculatorul principal din Zion, ultimul refugiu al omenirii, aflat adânc sub pământ. Neo şi Trinity se întorc în Matrice şi invadează clădirea, salvându-l pe conducătorul lor. Neo devine mai confident şi mai încrezător în puterea sa de manipulare a Matricei, reuşind să evite gloanţele trase către el de un Agent. Morpheus şi Trinity folosesc o ieşire localizată într-o staţie de metrou pentru a se deconecta din Matrice, dar înainte ca Neo să poată scăpa şi el, este atacat de Agentul Smith. Neo se luptă cu el şi reuşeşte să scape, pentru un moment, de acesta.
Neo fuge prin oraş către o altă ieşire, fiind urmărit de mai mulţi Agenţi, în timp ce în lumea reală, roboţii de atac ai maşinilor denumiţi „Santinele” localizează poziţia navei Nebuchadnezzar şi atacă. Neo ajunge la locaţia ieşirii dar este împuşcat mortal de Agentul Smith înainte să poată scăpa. Crezând că este mort, Smith şi ceilalţi Agenţi se retrag, dar Neo învie miraculos şi se ridică de la pământ. Agenţii încep să tragă în el, dar Neo ridică palma şi opreşte gloanţele în mijlocul aerului. Acum a realizat că el este Alesul, şi nimic nu îi mai poate ţine faţă în Matrice. Cu o ultimă încercare, Agentul Smith încearca să îl doboare, dar eforturile lui sunt zadarnice, iar Neo îl distruge. Ceilalţi doi Agenţi o iau la fugă, iar Neo se întoarce în lumea reală exact la timp înainte ca pulsul electro-magnetic al navei (EMP) să distrugă Santinelele care reuşiseră deja să intre în camera echipajului. Filmul se termină cu un epilog scurt care îl arată pe Neo înapoi în Matrice, adresându-le printr-un telefon maşinilor că le va arăta oamenilor înrobiţi în sistem lumea reala, unde „orice e posibil”.
O interpretare mai larga bazata pe prezumtiile de la inceputul postari, maine in postarea de pe Theo-Phyl.
Povestea Regelui Zimrilim 27/03/2009
Posted by Theophyle in 1, Carte Antica, Carte Moderna (sec 19-20).Tags: Amoriti, Istorie, Malamat, Mari, Sumer-Sumerieni, Yahve
comments closed
Una din cronicile gasite in Mari, povesteste povestea ultimului rege al orasului-stat Mari. Documentul descoperit de arheologii francezi, impreuna cu alte mii nu este din nefericire liber de copyright, asa ca ne vom multumi sa postam exemplui unui alt document mai prozaic expus la Louvre, botezat in limba de lemn a cercetatorilor AO 20161 (Tablette de Zimri-Lim, roi de Mari, sur la fondation d’une glacière à Terqa. Argile cuite, vers 1780 av. J.-C. – Department of Oriental Antiquities, Richelieu, ground floor, room 3 – tableta care descrie fondarea unei camere frigorifice in anul 1789 i.Hr.).
Articolul integral pe PoliteiaWorld
Omagial: Zohar, Patai si Doamnele lui Yahve (2) 05/03/2009
Posted by Theophyle in 1, Carte Contemporana (sec. 20-21).Tags: Biblie, Cabala Crestina, Esoterica, Femei, Kabala, Religie, Spiritualitate, Yahve
comments closed
Ar fi bine sa cititi cateva cuvinte pe Theo-Phyl, pentru un fel de prefata a lucrurile pe care vreau sa le expun aici. Inainte de a ne ocupa de Şehina (Shehina) a doua Doamna pe care noi amartati de oameni o atribuim lui Yahve, cateva cuvinte despre sursa complementara pe care o vom discuta., este vorba de o carte pe nume Zohar (eb. splendoare, stralucire), daca ar fi sa o traduc in Romana as denumi-o Carte Luciului in nici un caz asa cum circula pe la noi “Cartea lui Zohar” (mare tampit traducatorul). “Cartea” este de fapt o colectie de 24 de scrieri diferite atribuite unui mare rabin contemporan Apostolilor lui Iisus (aprox 50-100 d. Hr).
Puteti citi si comenta articolul pe Politeia World
Omagial: Patai si Doamnele lui Yahve (1) 04/03/2009
Posted by Theophyle in 1, Carte Contemporana (sec. 20-21).Tags: Biblie, Femei, Patai, Religie, Spiritualitate, Yahve, Zeite
comments closed
Inainte de a recenza carte lui Patai, vreu sa faca cateva precizari de ordin explicativ. Patai nu a fost nici istoric si nici teolog, a fost insa un mare antropolog, etnolog si mare expert in culturile antice si moderne ale Orientului Mijlociu. Patai a fost un erudit de o modestie exemplara, modestie care a caracterizat si generatia interbelica Romaneasca, el nu a dezvoltat teorii nici istorice si nici teologice el a semnalat numai existenta unor structuri mitice care stau la baza tuturor religiilor Abrahamice (Iudaism, Crestinism si Islam).
Puteti citi si comenta articolul pe Politeia World